Tehnike filmskog mat slikanja: povijest i upotreba

  • Mat slikanje kombinira slikanje, fotografiju i 3D kako bi stvorilo pozadine i okruženja koja je nemoguće ili vrlo skupo fizički izgraditi u filmu, TV-u i videoigrama.
  • Tehnika se razvila od tradicionalnog oslikanog stakla do složenih digitalnih radnih procesa s photobashingom, mapiranjem kamere i alatima poput Photoshopa, Maye i Nukea.
  • Njihov uspjeh ovisi o savladavanju perspektive, boje, svjetla i atmosfere, integriranju elemenata iz više izvora na vjerodostojan i fotorealističan način.
  • Danas je u filmu, oglašavanju i videoigrama ključno proširiti setove, dizajnirati nebo i izgraditi bogate vizualne svemire uz uštedu vremena i proračuna.

tehnike kinematografskog mat slikanja

Najzanimljivije je to što, iako danas matte painting povezujemo s digitalnim alatima kao što su Photoshop, Nuke ili MayaNjegovo podrijetlo je u potpunosti umjetničko: staklene ploče, akrilne boje, pasteli i puno strpljenja. Unatoč tome, i u klasičnoj i u digitalnoj verziji, cilj ostaje isti: stvoriti uvjerljive pozadine i okruženja koja bi u stvarnosti bila izuzetno skupa, opasna ili jednostavno nemoguće izgraditi.

Što je točno filmsko matte painting?

Općenito govoreći, mat bojanje je tehnika za stvaranje scenarija i pozadina Ti su elementi integrirani u stvarne planove za proširenje ili transformaciju okoliša. Umjesto izgradnje cijelog seta, samo se dio gradi na licu mjesta, a ostatak se dovršava bojanjem, manipuliranim fotografijama ili 3D grafikom.

U suvremenoj kinematografiji ljudi često govore o digitalno matiranje (DMP)Jer se rad više ne izvodi na fizičkom staklu već na digitalnim medijima. Međutim, osnovna ideja se nije promijenila: kombinirati različite slike na istoj ravnini kako bi javnost doživjela jedinstvenu i uvjerljivu scenu.

Ova tehnika se široko koristi u filmovi, TV serije i videoigreAli također je napravio skok u oglašavanje, tiskane plakate, pa čak i konceptualnu umjetnost. Kad god vidite spektakularnu siluetu, futuristički grad u daljini ili nemoguće planine na statičkoj pozadini, vrlo je vjerojatno da gledate mat sliku.

Uloga mat lakiranja u proizvodnji je dvostruka: s jedne strane, štedi troškove i vrijeme snimanjaS jedne strane, izbjegava putovanja i izgradnju gigantskih setova; s druge strane, proširuje kreativno polje redatelja, koji može predložiti fantastične scenarije ili povijesne rekonstrukcije s razinom detalja koja bi bila fizički neizvediva.

Podrijetlo mat slikarstva: od tikva do oslikanog stakla

Korijeni mat slikanja leže u tzv. "prijatelji" ili maskeTehnike korištene od početaka fotografije i filma za kombiniranje nekoliko slika u jedan kadar. U osnovi, dijelovi filma bili su prekriveni tijekom ekspozicije kako bi se rezervirala područja koja bi kasnije bila popunjena drugim kadrom.

Početkom 20. stoljeća, filmaši su počeli eksperimentirati sa sofisticiranijim rješenjima, poput postavljanja karton ili drugi neprozirni materijali ispred objektiva prilikom snimanja scene. Ta područja su ostala neosvijetljena, a zatim je film ponovno propušten kroz kameru kako bi se praznina popunila drugim sadržajem, obično drugom pozadinom ili elementom koji nije bio u izvornom setu.

Veliki kvalitativni skok dogodio se s Normanom Dawnom, redateljem i slikarom koji je sredinom 1900-ih promovirao proslavljeni staklena čašaOva tehnika sastojala se od slikanja željenog krajolika (drveća, fasada, planina itd.) na staklenoj ploči i postavljanja tog stakla između kamere i stvarnog krajolika, tako da su se slika i fizički svijet stopili u jednu sliku.

Povijesni primjer je njezin rad na filmu „Misije Kalifornije“ (1907.), gdje je Dawn rekonstruirala ruševne misijske zgrade Na staklu je slikao one dijelove koji više nisu postojali. Preciznim podešavanjem perspektive, gledatelj je vidio cijele strukture iako je samo djelić zapravo bio ispred kamere.

Klasični razvoj: desetljeća od 1930-ih do 1980-ih

S napretkom filmskog jezika, matte painting postao je gotovo standardni alat u ambicioznim produkcijama. Tijekom 30-ih i 40-ih, nastavio se raditi u potpunosti ručno, korištenjem... kontrola kista, boje i svjetlaAli rezultati su postajali sve uvjerljiviji.

U tom razdoblju nalazimo ikonične primjere kao što su "Čarobnjak iz Oza" (1939.)U filmovima poput "Zameo ih vjetar" (1939.) i "Građanin Kane" (1941.), oslikane kulise pomogle su u stvaranju palača, krajolika i velikih urbanih prostora s prihvatljivim budžetom. Ključ je ležao u umjetnikovoj vještini usklađivanja boja, osvjetljenja i perspektive sa snimljenim materijalima.

Evolucija se nastavila 50-ih i 60-ih s povijesnim djelima i biblijskim epovima velikih razmjera. Filmovi poput „Deset zapovijedi“ (1956.), „Ben-Hur“ (1959.) ili „Kleopatra“ (1963.) Koristili su mat bojenje za izgradnju drevnih gradova, koloseuma i ogromnih vojski gdje je snimljen samo dio fizičke scenografije.

U tim projektima, mat boje su integrirane s drugim jeftinim resursima kao što su minijature i modeliMali modeli postavljeni su između oslikane pozadine i stvarnog krajolika, stvarajući slojeve dubine koji su iluziju veličanstvenosti učinili još uvjerljivijom.

Vrhunac tradicionalnog mat slikanja dogodio se 1970-ih i 1980-ih, kada su studiji poput Industrijska rasvjeta i magija (ILM) U sagama poput "Ratova zvijezda" i "Indiane Jonesa" tehniku ​​podižu na višu razinu. Mnogi od najikoničnijih pejzaža iz originalne trilogije Ratova zvijezda, kao i iz Indyjevih avantura, zapravo su slike na staklu integrirane s igranim snimkama.

Mat slikanje prije digitalnog: metoda i ključni primjeri

Ako se vratimo malo dalje, u 19. i početak 20. stoljeća, vidimo da je tradicionalno matiranje započelo kao gotovo isključivo umjetnički zanat. Nakon što su scene snimljene, dodavane su dekorativni elementi obojeni crnom bojom na staklenim pločama koji su zatim kombinirani s filmom kako bi se popunila prazna područja kadra.

Postupno se proces usavršavao. Umjetnici su radili od preliminarne skice i nacrtiSlikali su na velikim staklenim pločama pastelima, uljima ili akrilnim bojama. To su mogle biti relativno male površine ili prave divovske ploče, ovisno o potrebama snimke. Zatim su te ploče postavljane u vrlo specifičan položaj ispred kamere tijekom snimanja ili ponovnog snimanja, tako da se slika savršeno uskladila sa scenografijom.

Tijekom 60-ih i 70-ih, filmovi poput „Mary Poppins“ ili „Planet majmuna“ Pokazali su u kojoj mjeri ova tehnika može transformirati izgled produkcije. Velik dio njezina vizualnog utjecaja posljedica je pozadina koje u stvarnosti ne postoje izvan stakla i pigmenta.

Jedno od najvažnijih imena ovog razdoblja je Chris Evans, mat slikar koji je sudjelovao u nekim od Najspektakularnije mat slike iz originalne trilogije "Ratovi zvijezda"Zahvaljujući ovakvoj vrsti rada, galaktička saga je uspjela predstaviti ogromne hangare, plutajuće gradove i vanzemaljske krajolike bez potrebe za njihovom fizičkom izgradnjom.

Korištenje ovih tradicionalnih tehnika nastavilo se desetljećima, do te mjere da "Titanic" (1997) Općenito se smatra jednom od posljednjih velikih produkcija koje su značajno koristile klasično mat slikarstvo prije konačnog prelaska na digitalno.

Digitalna revolucija: od stakla do piksela

Dolaskom računala u audiovizualnu industriju, mat slikanje nije nestalo; jednostavno se ponovno izmislilo. Godine 1985. umjetnik Chris Evans stvorio je mat sliku za film. "Mladi Sherlock Holmes" Jedna od prvih slika mat bojenja djelomično generiranih na digitalnim medijima, kombinirajući tradicionalno slikanje s računalnim skeniranjem i manipulacijom.

U ovom slučaju, lik viteza koji oživljava u vitraju isprva je bio oslikan akrilnim bojama, ali je potom... digitalizirao ga kako bi ga animirao i manipulirao njimeOd tada je studijima postao jasan potencijal digitalnog medija: veća kontrola nad bojama, veća sloboda uređivanja i mogućnosti animacije koje su prije bile nezamislive.

Tijekom 90-ih, ljudi su počeli ispravno govoriti o digitalno mat slikanjeRad je premješten u specijalizirane računalne programe, a fotografije, 2D ilustracije, teksture i slojevi efekata počeli su se kombinirati kako bi se izgradile izuzetno složene pozadine.

Jedan od ključnih trenutaka u ovoj tranziciji bila je posljednja scena "Umri muški 2" (1990.)gdje je korištena mješovita tehnika koja kombinira analogne i digitalne elemente. Ubrzo nakon toga, sam „Titanic“ postao je posljednja velika prekretnica tradicionalnog mat slikanja prije nego što su se produkcije gotovo u potpunosti počele oslanjati na računalne alate.

Početkom 2000-ih, filmovi poput trilogije "Gospodar prstenova" Učvrstili su upotrebu digitalnog mat slikanja kombinirajući ga s fotomanipulacijom, 3D modelima i naprednim teksturiranjem. Čitavi gradovi, golemi planinski lanci i fantastični krajolici konstruirani su miješanjem ovih tehnika kako bi se postigla neviđena razina realizma.

Alati i tehnike modernog digitalnog mat slikanja

Danas, kada govorimo o filmskom matte paintingu, gotovo uvijek mislimo na njegovu digitalnu verziju. Umjetnici su se promijenili. fizičke četke zamijenjene grafičkim tabletima i softverom, iako temeljni umjetnički principi ostaju isti: kompozicija, svjetlo, boja i perspektiva.

Među najčešće korištenim alatima su Photoshop i CLIP STUDIO PAINT za 2D rad, gdje se obavlja velik dio fotomontaže i digitalnog slikanja. Paralelno s tim, programi poput Maya ili 3ds Max Koriste se za konstrukciju 3D elemenata koji se zatim integriraju u mat, dok Nuke ili neki drugi softver za kompoziting brine se o miješanju svih slojeva u konačni snimak.

Unutar modernog tijeka rada vrlo je uobičajeno koristiti fotokritikaOva tehnika uključuje snimanje stvarnih fotografija i njihovo mijenjanje (obrezivanje, bojanje, kombiniranje nekoliko) kako bi se stvorila ujedinjena ilustracija. Time se postiže fotorealističan završetak za manje vremena nego slikanjem od nule.

Veliki doprinos digitalne tehnologije je i mogućnost rada s 3D efekti i projekcije kameraZahvaljujući mapiranju kamere, ravna slika može se projicirati na jednostavne 3D geometrije i pomicati virtualnom kamerom, generirajući tako 2,5D snimke koje daju osjećaj volumena bez potrebe za modeliranjem svakog detalja.

Nadalje, 3D okruženja omogućuju konstrukciju šume, gradovi ili čitavi planeti Ti se elementi zatim osvjetljavaju i teksturiraju kako bi se besprijekorno stopili sa stvarnim materijalom. Međutim, za postizanje uvjerljivog fotorealizma bitno je savladati ne samo modeliranje, već i osvjetljenje i integraciju s ostatkom scene.

Vrste mat slikanja najčešće u filmu i televiziji

Unutar digitalnog mat slikanja može se razlikovati nekoliko ponavljajućih primjena. Jedna od najčešćih je... postaviti proširenjaOve tehnike uključuju proširenje postojećih setova. Na primjer, snima se dio zida ili zgrade, a umjetnik dovršava ostatak dvorca ili grada u postprodukciji.

Ova proširenja mogu dodati arhitektura, vegetacija ili vodene površine koji nastavljaju ono što već postoji u stvarnom svijetu. Tipično je, na primjer, proširiti jezero ili rijeku koja se pojavljuje u prvom planu kako bi se sugeriralo da se proteže daleko izvan onoga što je moglo biti snimljeno.

Druga vrlo česta vrsta rada je stvaranje ili izmjena digitalno neboDMP umjetnike često se traži da zamijene ravno ili oblačno nebo dramatičnim ili da prilagode njegov izgled tonu žanra: epske oluje za fantastiku, topli zalasci sunca za dramu, izvanzemaljsko nebo za znanstvenu fantastiku itd.

Mat bojanje se također često koristi za uklanjanje ili kamufliranje neželjenih elemenata u kadru: moderni stupovi u filmu iz nekog razdoblja, postojeće zgrade u povijesnoj rekonstrukciji ili bilo koji ostatak produkcije koji se uvukao u sliku.

U animaciji i serijama s relativno statičnim kadrovima, mat slikanje može poslužiti kao fiksna ilustrirana pozadina dok su animirani samo određeni dijelovi (likovi, voda, dim…). Dobar primjer je epizoda „Jibaro“ serije „Ljubav, smrt i roboti“, gdje mnoge šume i krajolici imaju ovaj tretman: pozadine oslikane vidljivim potezima kista, ali besprijekorno integrirane u kompoziciju.

Industrije u kojima se koristi mat bojanje

Iako je kino bilo rodno mjesto mat slikanja, danas je ova tehnika vrlo prisutna u televizijski, reklamni, videoigre i izdavački projektiSvaki medij koji zahtijeva utjecajne i detaljne pozadine može imati koristi od toga.

U audiovizualnom oglašavanju, mat boja se koristi za stvoriti nemoguće ili vrlo skupe scenarije Za snimanje: futuristički gradovi, idilični krajolici, fantastična okruženja… Slično tome, u tiskanim plakatima i grafičkim kampanjama, pozadine se grade od fotomontaža i digitalnog slikarstva koje pojačavaju poruku brenda.

U području videoigara, mat slikanje je ključno za dizajn. nebo, planinski lanci i udaljeni elementi koji okružuju područja za igranje. U mnogim pucačinama iz prvog lica, na primjer, planine, udaljene zgrade i drugi elementi horizonta su mat slike koje obavijaju mapu za igranje, dodajući dubinu i koherentnost svijetu.

Osim toga, mat bojanje se često koristi kao dio konceptpomažući u definiranju estetike projekta prije nego što se realizira. Ilustracije velikih lokacija, gradova ili fantastičnih okruženja služe i kao interni referentni materijal i za najave, umjetničke knjige ili promotivne materijale.

Ograničenja su zapravo postavljena od strane tehničke vještine i mašta od umjetnika. Uz praksu, strpljenje i dobru osnovu u crtanju, fotografiji i rasvjeti, mat slika postaje nevjerojatno svestran alat za gotovo svaki vizualni medij.

Osnove za postizanje uvjerljivog mat slikanja

Hoće li mat slika uspjeti ili ne, manje ovisi o alatu, a više o pridržavanju određenih vizualnih principa. Jedan od najvažnijih je... perspektivaPrilikom kombiniranja fotografija ili oslikanih elemenata iz različitih izvora, bitno je da svi "gledaju" u istu točku nestajanja i slijede istu geometriju.

Zamislite da gradite ulicu s nekoliko zgrada snimljenih s različitih fotografija: ako svaka fasada ima drugačiji kut kamere, rezultat će odmah stati. Zato umjetnici mat slikanja posvećuju toliko vremena poravnaj linije, prilagodi horizonte i ispraviti distorzije tako da sve izgleda kao da je snimljeno s iste točke.

Drugi osnovni stup je kolorimetrijaKada kombinirate fotografije snimljene na različitim lokacijama, u različitim godišnjim dobima ili doba dana, tonovi se mogu sukobljavati. Podešavanje balansa bijele boje, zasićenosti i krivulja boja kako bi se svi dijelovi uklopili ključni je dio procesa i često ono što razlikuje amaterski rad od profesionalnog.

Svjetlo i sjena također igraju ključnu ulogu. Elementi u blizini često imaju jači kontrast i gušće bojeU međuvremenu, udaljene ravnine postaju posvijetljene i desaturirane djelovanjem atmosfere. To se naziva zračna ili atmosferska perspektiva i daje osjećaj dubine simulirajući maglu i raspršenje svjetlosti u daljini.

Dobra mat slika pažljivo rukuje ovom gradacijom: objekti u pozadini imaju tendenciju laganog stapanja s bojom neba, dok oni u prvom planu zadržavaju dublje crne boje i oštrije detalje. To je to koherencija svjetlosti što oko prihvaća sliku kao uvjerljivu.

Banke slika i resursi za matte painting

U digitalnom svijetu, imati dobru arhivu vizualnih referenci gotovo je jednako važno kao i znati slikati. Mnogi umjetnici oslanjaju se na njih. specijalizirane banke slika kako bi dobili teksture, pejzaže, nebo ili arhitektonske elemente koje će zatim integrirati u svoja djela.

Platforme poput Gumroad ili Photobash.org Popularni su jer nude foto pakete posebno dizajnirane za konceptualne umjetnike i matte painter, s visokim rezolucijama i slikama namijenjenim obrezivanju i ponovnoj upotrebi. Međutim, uvijek je važno provjeriti licence i dopuštene načine korištenja kako bi se izbjegli pravni problemi.

Druga je mogućnost izgraditi vlastitu banku slika tako da izađete s fotoaparatom i fotografiranje tekstura, neba, zgrada i pejzaža koje zatim možete koristiti u svojim projektima. To je sporiji i naporniji pristup, ali vam jamči jedinstveni materijal koji je u potpunosti kontroliran u smislu prava.

Bez obzira na izvor, kvaliteta fotografija je ključna: što su originalne slike bolje, lakše će biti postići fotorealističan rezultat. Fotografija s puno šuma, niske rezolucije ili loše eksponirana fotografija ugrozit će sav naknadni rad na integraciji.

Konačno, mnogi umjetnici kombiniraju ove fotografske reference s direktno digitalno slikanje, iskorištavajući najbolje iz oba svijeta: čvrstoću pravog materijala i fleksibilnost ručno crtane umjetnosti na ekranu.

Mat slikanje u filmu prešlo je dug put od prvih crnih staklenih ploča do današnjih složenih 3D okruženja, ali njegova suština ostaje netaknuta: to je spoj umjetnosti i tehnike u službi pripovijedanja, način da se nemoguće učini mogućim i proširi bilo koji fizički set do granica mašte, a da gledatelj toga nije uistinu svjestan.

Povezani članak:
Otkrijte 25 tutorijala za matiranje slika